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Rund um die Flotte
Flugzeit:
  • Zum eigenen TF:
    (10 + (35000 / Prozent * WURZEL(5000 / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

  • Im System:
    (10 + (35000 / Prozent * WURZEL((1000000 + Planientfernung * 5000) / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

  • In der Galaxie:
    (10 + (35000 / Prozent * WURZEL((2700000 + Systementfernung * 95000) / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

  • Über Galaxien:
    (10 + (35000 / Prozent * WURZEL(Galaxienentfernung * 20000000 / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

Deutverbrauch:
  • Im System:
    =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((1000000 + 5000 * Planientfernung) / 35000000) * (Prozent + 1)^2 ;0) +1
    Beispiel:
    • 1 GT von 3:22:1 nach 3:22:2 mit 100%
    • Schiffzahl = 1
    • Einzelverbrauch = 50
    • Entfernung --> |1-2| =1
    • Prozent = 100% = 1

    =RUNDEN[ 1 * 50 * ((1000000 + 5000 * 1) / 35000000) * (1 + 1) ^ 2;0] +1
    =RUNDEN[ 50 * 0,0287142 * 4] +1
    =RUNDEN[5,74284] +1
    = 6 + 1
    = 7

  • In der Galaxie:
    =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((2700000 + 95000 * Systementfernung) / 35000000) * (Prozent + 1) ^ 2 ;0) + 1

  • Über Galaxien:
    =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((20000000 * Galaxienentfernung) / 35000000) * (Prozent + 1) ^ 2 ;0) + 1
    Für die Entfernung wird multipliziert.

Fluggeschwindigkeit:
10% pro Stufe Verbrennungstriebwerk (für Kleine Transporter, Große Transporter, Leichte Jäger, Recycler, Spionagesonde). 20% pro Stufe Impulstriebwerk (Schwere Jäger, Kreuzer, Kolonialisierungsschiffe, Bomber).
30% pro Stufe Hyperraumantrieb (Schlachtschiffe, Zerstörer, Todessterne).
Zu beachten ist hierbei, dass sich die Verkürzung nur auf die Basisgeschwindigkeit bezieht. Ein großer Transporter braucht ins Nachbarsystem mit theoretischen Verbrennung 0 (praktisch nicht möglich) 1:07:42, mit Verbrennung 10 (= doppelt so schnell) aber nicht 0:33:51, sondern 0:47:55. Ein Vorteil ist also vorhanden, aber er ist nicht so hoch wie die Beschreibung vielleicht vermuten lässt.
Bei dem kleinen Transporter wird ab Erforschung von Impulstriebwerk Stufe 5 dieses als Antrieb genommen - somit ändert sich dann auch die Steigerung und der Basisgeschwindikeitswert dafür. Selbes ist analog auf den Bomber bei Erforschung des Hyperraumtriebwerkes Stufe 8 anzuwenden.

Reichweite der Interplanetarraketen:
= (Stufe Impulstriebwerk * 2) - 1

Flugzeit der Interplanetarraketen:
= 30 Sekunden Grundflugzeit + 1 Minute pro System
Was ist Ogame?  
  OGame ist ein Browserspiel der Gameforge AG, in dem der Spieler im Weltraum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut.

Die erste Spielwelt („Universum“, kurz „Uni“) wurde am 3. Oktober 2002 eröffnet; jedes Uni ist dabei von den anderen Unis komplett unabhängig. Die deutsche Version beherbergt in 74 aktiven von insgesamt 77 Universen durchschnittlich jeweils 4.200 Spieler.
 
Und was mach ich da?  
  Bei Ogame ist es dir erlaubt Metalle, Kristalle, Deuterium und Energie zu beschaffen indem du deine Gebäude ausbaust, wozu diese Rohstoffe brauchst. Du musst auch Dinge erforschen um bestimmte Aktionen zu schaffen und zu starten. Mit der Zeit kannst du andere Spieler ausrauben und deren Recoursen zu plündern. Um Ogame verstehen zu können und überschauen zu können, muss man es eine Weile spielen. Außerdem fördert man durch dieses Browsergame seine Organisationsfähigkeit und es macht einfach Spaß! -> www.ogame.de <-  
Und was ist dann eine Allianz?  
  Allianzen sind ähnlich wie Gilden in anderen Games. Du hast also eine Gruppe Gefährten an deiner Seite mit denen du dich in einer Allianz verbündest. Dabei gibt es den Allianzleader, also Allianzchef und gegebenen fallses auch einen Co. Leader. Man kann, wenn man in einer Allianz ist, sehr viele besondere Aktionen durchführen und das Gemeinschaftsgefühl wird unterstützt.  
Und was soll The Forsaken Angels?  
  The Forsaken Angels ist eine dieser Allianzen und hat sich eine eigene Allianzenpage erstellt...
Hier gibt es Infos über Ogame und vieles weiteres...
Hier steht keine Drohung!
 
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